Orangenose Studios在App Annie五月份公布的數據中,iOS 平台全球總下載量破千萬次,打敗由Rovio開發的《Angry Birds Friends》,登上全球排行榜第四。日前Orangenose Studios創辦人簡銘亮受邀在Inside Salon第2場活動中,分享他們行銷App的心得,與前進中國市場的經驗。
Orangenose Studios創辦人簡銘亮
公司於2010年成立,鎖定歐美市場,以休閒小遊戲為主,至今已經發行過7款App遊戲。近期發行的《史上最牛的遊戲(iOS/Android)》,全球累積突破3500萬個下載數,並成功進入中國、韓國、日本等國家,在中韓兩地排行榜奪得第一。簡銘亮表示,他們鎖定的目標客群是一群「不玩遊戲」的人。他分析遊戲成功的幾個關鍵如下:
1.產品設計
遊戲在設計時就要簡單好上手,讓消費者看到App Store的截圖就明白玩法,「容易開始容易玩」是他們歸納出成功的經驗法則。
2.迷你關卡
《史上最牛的遊戲》每個關卡消費者平均重玩次數達50次以上,總共24關的迷你遊戲,一關只需要10秒,其實對消費者來說不會有太大壓力。
3.選對市場
市場不是越大越好,而是鎖定到一群不是遊戲的重度玩家,但會願意下載遊戲來打發時間的人。
4.自然成長
當消費者下載一款遊戲,通常會介紹給身邊2個人。因此遊戲大多是透過口碑推薦,讓玩家數自然增長。
5.添加幽默元素
而影響下載人數重要的因素是,一定要有趣好笑,這樣消費者玩過之後才會想介紹給其他人。
此外,簡銘亮也提出,App 的ICON加上產品名稱也是重要關鍵。App商店內充滿一群好奇的消費者,他們都已經下載過無數個App的經驗老手。因此進來商店就是想找尋新鮮有趣的App,只要在ICON及產品名稱上表現得好,引起消費的好奇心,那下載機會就變大了。要如何打造一款成功的遊戲?他整理出以下5點:
1.選擇適合的市場
(1)市場越大,排名前面的機會越高。
(2)最好先進入免費市場,下載量與付費市場差別有10倍以上。
(3)要能夠在多個平台上運作。
2.充分了解市場
(1)了解成功的App掌握了哪些關鍵,初期可透過像是App Annie的統計數據。
(2)觀察和你做同類型的競爭對手,他的App規劃了哪些重點。
3.確保在30秒內,消費者對你的App有「初戀」的感覺
(1)從看到ICON開始,當消費者開啟App 30秒後,會有一個潛意識決定是否要留下來。
(2)最好可以先做30秒的使用者測試(user test),看看他們的反應,收集使用回饋並改善,增加traction。
4.正式發行
(1)開始策劃目標及上市時間,一開始可以選在一些規模較小的國家測試,觀察消費者給你的App幾顆星,評語為何。如果沒有到4.5顆星,可能就要先下架改善。
(2)確保轉換率。若轉換率表現不佳,投入的開發成本可能就回不了本。
5.「賣」向市場
(1)建議先發行在itune測試水溫,再逐步上架到Google Play。
(2)小測試要紮實做,收集到回饋後,再根據這些資料小預算的投放廣告,經有系統性的比較,找出適合你的廣告商。
(3)要有好的排行,必須在短時間內有大量的下載數。要短期內得到大量的下載量,廣告預算勢必價高。
(4)遊戲上架一陣子,若開始下滑,需考慮是否繼續投資。盡量找出一個能延長曝光的方式。
此外,關於中國市場,簡銘亮建議開發者視中國、全球切割為兩塊全然不同的市場來看。中國行動裝置持有率年年提昇,成長非常快速,加上中國市場的文化特性,如果能在中國發行一個獨立的版本是最好的。
中國市場有上百個Android App商店,主要以360、百度、91無線為主要發行平台。在平台中發行的App,國內外平均佔比有4成是來自國外開發商,證明中國已慢慢成為可開發的市場。另外,中國使用的社群媒體大多是新浪、微博、騰訊、人人網等,App開發商可透過這些管道宣傳你的產品。
簡銘亮也特別提醒團隊,「關係」在中國當地是非常重要的,如果是首次進入中國市場的團隊,建議通過代理商,會比自己去接洽大小事還順利的多,對台灣團隊也較有保障。團隊也可從過程中熟悉當地市場,找出多一點數據,了解發行App的脈絡。
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